{"id":23524,"date":"2026-02-27T09:49:54","date_gmt":"2026-02-27T12:49:54","guid":{"rendered":"https:\/\/xequematenem.com.br\/blog\/?p=23524"},"modified":"2026-02-27T09:49:55","modified_gmt":"2026-02-27T12:49:55","slug":"questao-153-enem-2025","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xequematenem.com.br\/blog\/questao-153-enem-2025\/","title":{"rendered":"Quest\u00e3o 153 &#8211; ENEM 2025"},"content":{"rendered":"\n<p>Em um jogo digital, h\u00e1 tr\u00eas personagens: um her\u00f3i e dois vil\u00f5es. A programa\u00e7\u00e3o \u00e9 feita de tal forma que o her\u00f3i sempreser\u00e1 atacado pelo vil\u00e3o que estiver mais pr\u00f3ximo dele. Uma das<br>maneiras de \u201cconfundir\u201d os vil\u00f5es \u00e9 movimentar o her\u00f3i por trajet\u00f3rias que o mantenha equidistante dos vil\u00f5es, gerando indefini\u00e7\u00e3o entre eles e, com isso, n\u00e3o sendo atacado.<br><\/p>\n\n\n\n<p>Para a programa\u00e7\u00e3o de uma das etapas desse jogo, o programador considerou, no plano cartesiano, o quadrado STUV como a regi\u00e3o de movimenta\u00e7\u00e3o dos personagens, onde<br>V e T representam as posi\u00e7\u00f5es fixas dos vil\u00f5es, e S, a posi\u00e7\u00e3o inicial do her\u00f3i, como apresentado na figura.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"501\" height=\"466\" src=\"https:\/\/xequematenem.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-8.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-23525\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/xequematenem.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-8.png 501w, https:\/\/xequematenem.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-8-300x279.png 300w\" sizes=\"(max-width: 501px) 100vw, 501px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Qual \u00e9 a equa\u00e7\u00e3o da trajet\u00f3ria em que o her\u00f3i poder\u00e1 se movimentar sem ser atacado?<\/p>\n\n\n\n<p>A) y = \u22123x + 20<br>B) y = \u22123x + 16<br>C) y = \u22123x \u2212 20<br>D) y = 3x + 16<br>E) y = 3x \u2212 16<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-large-font-size\"><strong>Resolu\u00e7\u00e3o<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Ele vai ter que se movimentar em uma linha reta do ponto U ao S, a diagonal do quadrado, mantendo a mesma distancia de V e T.<\/p>\n\n\n\n<p>Usando a t\u00e9cnica TGH, substituindo nas alternativas podemos eliminar as alternativas a seguir<\/p>\n\n\n\n<p>Substituindo os valores de S:<\/p>\n\n\n\n<p>B -> 2 = -3.6 + 16 <br>2 = -18 + 16<br>2 = -2 que \u00e9 falso<\/p>\n\n\n\n<p>C -> 2 = -3.6 &#8211; 20<br>2 = -18 &#8211; 20<br>2 = -38 que \u00e9 falso<\/p>\n\n\n\n<p>D -> 2 = 3.6 + 16<br>2 = 18 + 16<br>2 = 34 que \u00e9 falso<\/p>\n\n\n\n<p>E podemos eliminar a E s\u00f3 considerando que a reta de U a S est\u00e1 decrescente, ou seja, o valor que deve acompanhar o x \u00e9 negativo!<\/p>\n\n\n\n<p>Nos restou apenas a letar A<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Alternativa A<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Em um jogo digital, h\u00e1 tr\u00eas personagens: um her\u00f3i e dois vil\u00f5es. 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